Hace un par de semanas, el equipo encargado del desarrollo de dispositivos móviles asistió al evento SCREENS en la ciudad de Toronto para alimentarse de nuevas tendencias de innovación en experiencias multipantalla.
SCREENS es un evento especializado dentro de las conferencias del FITC (Flash In The Can), uno de los festivales de diseño e innovación tecnológica más importantes del mundo. Este evento se enfoca concretamente en el desarrollo de dispositivos móviles, sin embargo, dadas las tendencias en el área, este es el primer año que se enfoca al desarrollo integral de experiencias que vayan desde el móvil hasta carteleras digitales, televisores y computadoras con el objetivo de unificar el diseño y la navegación desde cualquier dispositivo que el usuario acceda a determinada información.
A continuación se detallan algunos puntos relevantes del evento.
Consumo de información digital: Se mostraron algunos datos estadísticos del consumo de información en digital y como ha sido la transición de lo físico a lo virtual. Un ejemplo de ello son los ebooks que ya representan un 10% del total de consumo de libros en el mundo, de modo que cada vez se comienzan a adoptar mejor los modelos digitales a los físicos.
Evaluando las plataformas móviles: Cada plataforma móvil tiene sus funcionalidades y limitaciones, pero sobre todo, existe una marcada penetración y estilo de consumo en los usuarios. En el evento, se mostraron las principales actividades que los usuarios realizan según la plataforma y la penetración de las mismas con el fin de destinar adecuadamente los presupuestos para cada una de ellas, es mejor darle impulso a las plataformas más populares con aplicaciones más vistosas sin descuidar los dispositivos menos utilizados desarrollando aplicaciones que cubran los aspectos básicos de funcionalidad, de esta forma el presupuesto se divide de una manera estratégica y el impacto puede ser mayor para las organizaciones.
Smart TV’s: Una tendencia en el corto plazo, es que las propias televisiones utilicen aplicaciones, estén conectadas a internet y desarrollen más funciones que las de mostrar el contenido televisivo. Estas aplicaciones pueden ser complementos para los desarrollos en otras plataformas y pueden cambiar de forma radical la experiencia de ver televisión, por lo que es importante estar al tanto de este tipo de tecnologías para estar preparados para desarrollar en ellas en cuanto la disponibilidad en el mercado sea mucho mayor.
Lo más relevante del evento, es prepararse e informarse sobre las últimas tendencias para ofrecer un servicio de calidad, y que tengan la confianza de que existe una gran especialización en nuestro equipo de trabajo y todos los desarrollos se realizan en base a los estándares más actuales en el mundo para que los productos sean de calidad y generen resultados positivos para nuestros clientes.
Hace un par de semanas, el equipo encargado del desarrollo de dispositivos móviles asistió al evento SCREENS en la ciudad de Toronto para alimentarse de nuevas tendencias de innovación en experiencias multipantalla.
SCREENS es un evento especializado dentro de las conferencias del FITC (Flash In The Can), uno de los festivales de diseño e innovación tecnológica más importantes del mundo. Este evento se enfoca concretamente en el desarrollo de dispositivos móviles, sin embargo, dadas las tendencias en el área, este es el primer año que se enfoca al desarrollo integral de experiencias que vayan desde el móvil hasta carteleras digitales, televisores y computadoras con el objetivo de unificar el diseño y la navegación desde cualquier dispositivo que el usuario acceda a determinada información.
A continuación se detallan algunos puntos relevantes del evento.
Consumo de información digital: Se mostraron algunos datos estadísticos del consumo de información en digital y como ha sido la transición de lo físico a lo virtual. Un ejemplo de ello son los ebooks que ya representan un 10% del total de consumo de libros en el mundo, de modo que cada vez se comienzan a adoptar mejor los modelos digitales a los físicos.
Evaluando las plataformas móviles: Cada plataforma móvil tiene sus funcionalidades y limitaciones, pero sobre todo, existe una marcada penetración y estilo de consumo en los usuarios. En el evento, se mostraron las principales actividades que los usuarios realizan según la plataforma y la penetración de las mismas con el fin de destinar adecuadamente los presupuestos para cada una de ellas, es mejor darle impulso a las plataformas más populares con aplicaciones más vistosas sin descuidar los dispositivos menos utilizados desarrollando aplicaciones que cubran los aspectos básicos de funcionalidad, de esta forma el presupuesto se divide de una manera estratégica y el impacto puede ser mayor para las organizaciones.
Smart TV’s: Una tendencia en el corto plazo, es que las propias televisiones utilicen aplicaciones, estén conectadas a internet y desarrollen más funciones que las de mostrar el contenido televisivo. Estas aplicaciones pueden ser complementos para los desarrollos en otras plataformas y pueden cambiar de forma radical la experiencia de ver televisión, por lo que es importante estar al tanto de este tipo de tecnologías para estar preparados para desarrollar en ellas en cuanto la disponibilidad en el mercado sea mucho mayor.
Lo más relevante del evento, es prepararse e informarse sobre las últimas tendencias para ofrecer un servicio de calidad, y que tengan la confianza de que existe una gran especialización en nuestro equipo de trabajo y todos los desarrollos se realizan en base a los estándares más actuales en el mundo para que los productos sean de calidad y generen resultados positivos para nuestros clientes.